3DダンジョンRPG

を原作とするOVAをぼーっと観てました。
残業や休出が続き、ゲーム製作が滞るとこういった奇行に走るのが僕の悪い癖。

デジタル・デビル物語 女神転生 [DVD]

デジタル・デビル物語 女神転生 [DVD]

 

 ゲーム版だとナカジマってまともな奴だと思ってたんだけど、
よく考えたらああいうプログラム作ってる時点でまともじゃなかったね(;^ω^)

ウィザードリィ [VHS]

ウィザードリィ [VHS]

 

古典ファンタジーの雰囲気がよく出ていた。
王様の御触書を無視して雑魚狩りしてその日暮らしっていうのは、
なかなか冒険者のリアルさがにじみ出ていて良い。
あとはティルトウェイトつえーとか、ムラマサブレードつえーとか、
動くグレーターデーモンかっけえーとか。 

真・女神転生 東京黙示録 [DVD]

真・女神転生 東京黙示録 [DVD]

 

90年代のアニメやゲームに漂う独特のアングラ感がよく出ていていい。
作画も悪くないし、この時代のOVAらしくエロくていい。
アセイミナイフくれたロリがかわええ(*´ω`*)
女神転生自体は、ソウルハッカーズやった時点で
「あ、もうこれ俺の知ってる女神転生じゃなくなったな」という感じで離れましたが、
こういった絵柄でやってくれれば戻るかもしれん。
ドット絵じゃなくなった時点で金子一馬一色になってしまったのがね…
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あとは、BloodyAliceというフリーゲームをプレイしてました。
ぶっちゃけ百合ってもう見飽きてたんですが、
このゲームの百合はひと味違うと感じまして、
そういったジャンルが自分の知らない所で確立していたのかと気になり、
検索したらありましたよ「おねロリ」なるジャンルがね。

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まだ知名度が低かった頃の百合は、その希少性から、
禁断の愛とか一種の背徳感みたいなものを感じられたのですが、
今の百合はというと、ただの仲良しグループみたいな感じしかしないんですよね。
慣れって怖い。
しかしこの「おねロリ」はその閉塞感を打ち破れるかもしれません。
無垢なロリに翻弄されるお姉さんもいいし、
逆にお姉さんが大人の余裕を以てリードしてもいいし、
我慢の限界に達したお姉さんが…というのもまた良し。
手垢にまみれてないジャンルだけに未知の可能性を感じましたw
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【うでぃた】今週の予定
・読み切れなかった活字本の続きを読む。
・冒険パートエリア40~60で使用する素材の加工。
・エリア40~60のイベント作成。

えごま油

えごま油と亜麻仁油が体にいいらしい(唐突
脳梗塞予防、動脈硬化予防、ガン予防、眼精疲労改善、頭痛予防、
肩こり予防、便秘改善、うつ予防、認知症予防、記憶力改善、やる気アップ。
うはw万能薬かよww
油自体が高めなのと、酸化しやすいらしいのでサプリメントを購入。

DHC 毎日、とりたい えごま油 20日分 60粒

DHC 毎日、とりたい えごま油 20日分 60粒

 

これなら500円くらいだから、油を直に飲むよりランニングコストがかからない。
ここ一か月くらいどうも頭痛がひどいので。
これで本当に効果あったら笑う。
行動力アップして1ターンに2回くらい行動出来たら笑う。
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【うでぃた】今週の予定
・なんでもいいので活字本を1冊読む。
・冒険パートエリア40~60のモンスターと宝箱設定。

土曜出勤なので、体力気力が余ったら日曜日からイベント書いていく。

好きだった思い出のアニメ 第2夜

不定期企画の2回目です。
今回はメジャーなところから 

 「カードキャプターさくら

Eテレで再放送が始まった事を最近知り、記事にせずにはいられなかった。
もっと早くに気付いていればなぁ_| ̄|○
魔法少女といえばこれかなのはかまどかマギカでしょうね。
今見ても絵柄が古臭くて受け付けないだろーと思ってたが全然いけたw
来年放送のクリアカード編もこの絵柄で良かったんじゃないかと思えるくらい。

youtu.be

小学生同士のピュアな恋愛を眺めてにやけてもいいし、
表情豊かなキャラ達を眺めて癒されてもいい。
ただ可愛いだけじゃなく、悪事を働く精霊(のようなもの?)を
倒して封じて使役するというバトルものとしての面白さも兼ね備えています。
00年代は電脳コイルくらいだったけど、90年代のNHKの本気はやばい。
この作品に至っては人生ブレイカーと呼ばれるくらいですからw
かくいう自分も、放送当時は
家族に隠れて視聴したり、隠れて原作漫画を購入したり、
隠れてカードダスを買いまくるくらいにはハマってました( *´艸`)
自分の作品でもサニーキャンパスのキャロットはこの作品の影響をもろに受けてます。

プラチナ

プラチナ

 

坂本真綾のプラチナはなかなかの名曲なのでおすすめ。
本編はさくらカード編よりクロウカード編の方が良かったような気がする。

ゴブリンスレイヤー

ゴブリンスレイヤーの漫画版買ってきたので感想とか。 

 

異世界ものを現在進行形で作っておいてこういう事言うのもなんですが、
個人的に異世界ものはあまり好みじゃないですね。
どうも作者の願望が透けて見えてしまうというか。
ぼっちやコミュ障が転生しただけでハレームとかあり得ないというか。
一時期(主にラノベが)異世界もので埋め尽くされた時は
うんざりしたものです。
でも副次的な効果として、学園ものに押されて死滅した
この手のハイファンタジーが蘇るのは大いに歓迎したいです。
異種〇とかこういうのでいいんだよこういうのアニメ化してくれよ(無理

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【うでぃた】今週の進捗
・今週分のタスクは完了。ただし冒険パートのみな。


冒険パートは順調で、エリア20~40のイベントのネタはほぼ固まっていて、
40~60と60~80のネタも浮かんでるのですが、
育成パートは9月から全く進んでません(´;ω;`)
かといってRPG部分だけで勝負したら確実に埋もれるしなぁ…
エンディング案は結構固まってきてるんだけど。
最初に一番製作難易度の高い(イベントの多い)ルートから
やろうとしたのがまずかったのかもしれません。
あまりに製作が遅れるようなら後回しにして別ルート作り始めようかと。


来週は、モンスタードロップ作成。20~40のイベント作成。
時間余るだろうから、気が乗れば育成パートの別ルートを作っていきます。

唐沢山行ってきた

いい紅葉スポットないかなとぶらぶらしていたところ
たまたま看板が目に入ったので。
同じ県南住みなので名前は知ってたけど、来たのは初めてでした。

・紅葉が丁度見ごろ。
・調べてみたら唐沢山城は「関東七名城」と呼ばれる難攻不落の城だった。
・調べてみたらるろうに剣心のロケ地だった。
・神社の参道には人間に懐いている野良猫がたくさんいて癒された(*´ω`*)
・物見櫓の跡地に建てられた休憩所からは東京の高層ビルも見られるそう。

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↑近寄っても逃げませんw撫で放題ですw
山道はいろは坂のようにつづら折りになっていて、峠を攻めている気分になれる。
こういう時はMT車乗ってて良かったなと思います。
逆にそれ以外じゃ不便なんだけどw


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【うでぃた】今週の進捗
・今週分のタスクは完了。


宝箱に関しては、宝箱を開けるごとに徐々に中身が劣化する仕様にしました。
一度家に帰ると元に戻ります。
モンスタードロップはどうしよ……
wizっぽくする予定なので、運が悪ければ防具や武器がなかなか手に入らない
という事態になるかも。


来週は、エリア1~20までのイベントを作り、20~40までの敵と宝箱を設定。
たぶん時間余るだろうから、少し育成パートを進めたい。

Elecom製モバイルスピーカー買った

 

 

mp3プレーヤー用の。
ダイソーの奴でいい気もするけど、100均の奴はアンプが付いてないっぽく、
下手に失敗してゴミ増やすくらいなら……という事で。
黄色買ったけどもう少し落ち着いた色無いのかこれ。
具体的には白とか黒とか。
性能は(今のところ)満足( ^ω^ )  

世界が終るまでは・・・

世界が終るまでは・・・

 

 

煌めく瞬間に捕らわれて

煌めく瞬間に捕らわれて

 

 こんな感じのBGMを聴いて作業中。
スラムダンクはマイナーキャラだけど藤真が好きだったなー。
ゲームボーイのゲームでよく使ってた。
スリーポイント打つと入るカットインがカッコいい。

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【うでぃた】今週の進捗
・冒険パートのUIほぼ完成。
エンカウントシステムの基礎完成。


10%くらいの確率で宝箱を出すつもりですが少し迷ってる事が。
・逃走成功率が100%だから宝箱のみ漁られる可能性がある為調整が必要。
・罠を設定するか否か。


来週は、宝箱の判定、家に戻る処理作成、
アイテムデータ作成、アイテムショップ作成。
それが終わったらやっとイベント作れるー(;´Д`A ```


結局今週の連休も台風直撃とかワロス
紅葉見に行ってリッチに温泉とか入りたいんじゃあ。
今週は平日は頑張れたけど、その反動か金曜日以降
羽目を外し過ぎてしまったかな(^▽^;)
工数増えた事で完成度40%から20%くらいまで落ちただろうから
少し頑張らないと。

今週の進捗

・コモンを3種ほど借用して導入。
・大まかなキャラステータス、技能、アニメーションを設定。
・基本データのアイテム、敵を使用して大まかにテスト&バランス調整。
・デフォ戦のままだとゲージ類や状態変化の文字が顔グラにもろ被りするので微調整。

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↑育成パートの進め方次第で仲間になるキャラが変わる。
ちなみに迅は高敏捷高攻撃紙耐久。
黒背景は仮で背景は後で設定する予定。


こういうキャラ毎の格差を無くしていく作業はかなり好きで
時間を忘れられるんだけど、こればかりやってては一向に進まないので、
ここで切り上げ、来週からは冒険パートのシステム作成とUIを作成していきます。
育成パートは気分が乗ってたりネタが降って来ない限り進められないような状態です。
進められる時はこっち優先でいくつもり。


周回性を良くする為に冒険パートは育成パートに極力影響を与えないようにする。
(逆はあり)せいぜいLvに応じて各パラメーターにボーナスがかかるくらい。
冒険パート完全クリアは自己満足にするか、
あるいは隠しEND条件の1つにするかな。


最近週末になると雨が降るので、気分転換が出来なくてツライ(;´Д`)