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時間が足りなくなる理由

ウディタ

について自分なりに考えてみました。
平日で定時の日なら、少し時間は取れます。
しかし、作り始めならやる気やネタのストックがあるので進められるのですが、
ネタのストックが切れ、浮かんだものを片っ端から打ち込むという段階になると、
そのネタに対して自信がなくなってくるのです。
そして結局眠気に襲われたり( ´艸`)


休日はかなりの時間を確保出来ますが、
平日中に残業が続くと体力回復の為、午前中は潰れます。
この時間も作り始めなら
体力の不足分を気力で補って作業時間に充てられるという感じです。


現時点で完成度25%くらいですかね。
来週は神バハのイベントで時間を持っていかれる見通しなので、
GWまでにED1つというのはたぶん無理そうです。
GW中にEDまでこぎ着けられればいいという感じになってきました。


育成シミュレーションというジャンルは、システム構築は簡単で
データもあまり必要としないので、
初めて使うツールでこのジャンルを選んだ事だけは正解だったと思います。


まぁ、締め切りとかあると結構ブーストかかるタイプなので、
今回もなんとか間に合わせます^_^;

久々の模写

イラスト

昨日に引き続きイラストの練習です。
杏のような何かです(/ω\)

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デジ絵描くのも久々なので、いろいろ忘れてますね(;^ω^)
全体と表情を同じレイヤーで描いてしまったりね(ノ∀`)アチャー
長めの線(体や髪)は入り抜きありのペン、
細部は拡大しつつ、手ブレ補正切って普通のペンで描くという感じかな?
服も現状普通のペン(手ブレ補正あり)でしか描けない。
昨日のはさらさらっと描いたけど、
今日のはこのレベルでも2時間くらいかかってます( ゚Д゚)
模写やったのは7年ぶりくらいかな?
模写やるよりまずデッサン狂いなんとかしないとって感じで描いてたので。

FireAlpaca

イラスト

(´ε`;)ウーン…
トランスブックでデジ絵を描いてみましたが、
やっぱり板タブで描いてるのと大差無い感じ。
でも上手くは描けないけど楽しいです(*´з`)
ずっとPixiaで描いてたんですけど、PC付属のペンでは
ブラシの太さが変えられないっぽいので、
FireAlpacaというソフトを使ってみました。
これはこれで、フリーハンドで描いていると時々ペンが
消しゴムやスポイトに化けたりして使いづれー(ノ∀`)アチャー
絵師目指すつもりは無いけど、お絵かきは楽しいのでちょこちょこやります。

twilight_goddessからギルさんです(/ω\)

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桜も見に行きました。いつもウォーキングしてる公園の奴ですが。
桜の木の枝の隙間からのぞく朧月がまた風情があって良かったです。

新PC買いました

ウディタ

 

 ええ。どう見てもMicrosoft surfaceのパチモンです。本当に(ry
以前から液タブの代用品となるようなタブレットを探していたのですが、
surfaceだと高過ぎるんですよね(;^_^A
ネットの評判を見た感じだと、surfaceに匹敵するスペックを持つらしいです。
まだ絵は描いてないので近いうちに描いてみます。
デジ絵を最後に描いたのは2012年12月ですが、アナログでは結構描いてきたつもりなので
そんなに腕は落ちてないハズ^_^;
ウディタとは相性悪いかもしれません。
何が辛いってエディタの極小フォントが更に小さく表示されるので目が死にます^_^;
あとは右シフトキーが小さ過ぎる(;´Д`)
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【ウディタ】
コマンド毎の反応は簡略化するかも。テンポに直結するし、
数パターンの反応しかないならいっそ削ってもいいんじゃね?という感じで。
大成功の時だけ反応を示すようにするかな。

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あとはライバルキャラを作ったり、メッセ窓消去も実装しました。
GWまでにエンディング1個作れればベストかな。
インプットもしたいけど、残業が増えて時間と体力を持っていかれる(;´Д`)

セイレンの

ウディタ アニメ

三番目のヒロインがおっさんキラーすぐる。

おっさん、こういう展開見るとお胸がキュンキュンしちゃう。
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【ウディタ】

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プロローグと数値設定は終わったので、
あとはただひたすらイベントシーンを書いたり、コマンド毎の簡単な反応を書いたり、
エンディングを書いたりするだけ。
スキップは付けた。バックログとメッセウィンドウ消去は気が向いたら。
武者修行も盛り上がらなければ付ける。
思ったより作業量は少ないかな。
まぁ、RPGSRPGに比べて、作業量が少ない分シナリオ部分の質がもろに出ますわな。
サバコン自体人間関係が複雑に絡む話だったので、
そういった人間ドラマの部分を上手く生かせればなぁ。
サバコンはハードな世界観で熱血あり時に笑いありという路線でしたが、
これはほのぼの時にしんみりという路線で書いていくつもりです。
気難しい少女の心の扉を開き、大人への成長を見守るゲームです。
おっさんの願望を形にしたようなゲーム(ぉぃ
甘々と稲妻とかうどんの国の金色毛鞠とかアニメ化されたし、需要はあるはず。
まぁ、それらのアニメほとんど見た事無いけど!

心を閉ざしたまま進んだルートがサバイバルコンバット本編、
このゲームではその他の可能性であるアナザーエンドを書いていきます。
もちろん正史エンドも書きますけどね。
というか、あれを正史と決め付けるのはやや心苦しいですが(;

SRCでは地の文を書かないのが不文律みたいな感じだったので、
地の文が下手すぎるかもしれません。
ノベルゲーとライトノベルの教本は3冊ぐらい読んだのに、どうしてこうなった。

ウディコンに出せそうなら、それまでにウディコンのレベルを把握しておきたい。

今後の方針

ウディタ SRC

ウディタの使い方に慣れてきたので、今後はSRC製・ウディタ製のゲームを
公開するスペースとしてHPを改装する予定です。
SRC以外のフリゲの感想を載せるページも作るかも。
とはいえもう体力も気力も無いので、SRCで連載中のサバイバルコンバットの続きを作りつつ、
ウディタで年1本…ウディコンに提出用のゲームを作れればいいなと考えてます。
今はサバコンのスピンオフを作ってます。規約がらみでグラフィックが変わるのは勘弁な。

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わかる人はわかると思いますが、プリンセスメーカーのクローンゲーです。
SRCで活動する前に5年くらいツクラーだったので、もう正直RPGはいいかなと。
SRPGもSRCでおなかいっぱいです。
でもAVGじゃ味気ないのでSLGでも作るか。

参考にプレイした「福音ノエマ」というフリゲでプリメ熱が再燃する。

現在に至る…というのが開発の経緯です。
まぁ、絵が描けないので立ち絵の成長とかイベントスチルとか無いのは勘弁な。
その分、テキストで頑張りまふ。
フォントはフリーフォントを使うかも。
今年のウディコンには間に合いそうに無いです。

第3回SRCショートショートシナリオコンペ

SRC

パンさんの主催する「第3回SRCショートショートシナリオコンペ」に参加しました。

自分の作品は「twilight_goddess」という奴です。
自分のも他の作者さんのシナリオも20分以内でクリア可能なので、
暇な時にでもどうぞ。

自分のシナリオですが、
難しいという声が上がってきているのでここにヒントを書いておきます。
難易度ノーマルのラスボス攻略法です。

・6マス以上距離を取ってターンエンドすれば、敵はアビリティを使用してきません。
・最悪、ENを回復しつつ光魔法を撃ち続ければ、
高確率で攻めの型を発動する前に倒せます。
その際に、敵の射程内(5マス以内)でターンエンドしないようにしてください。

難易度ハードのラスボスはこれらの対策をしているので、
ノーマルで物足りないなと感じた方は挑戦してみてください。
ノーマルの敵は全て1ターンキルが可能です。運に左右されますけども。