あの夏で待ってる 特別編

なるものがあるらしいですね。


OVA あの夏で待ってる 特別編 PV

これは観てみたい(;゚д゚)ゴクリ…

 

RayはSIGNも好きだったけど季節のシャッターという曲もかなり良い(*´ω`*)
作詞:KOTOKO 作曲:折戸伸治 編曲:高瀬一矢とか名曲を約束されてるようなもん。

あの夏で待ってる 特別編 -THEME SONGS-

あの夏で待ってる 特別編 -THEME SONGS-

 

 というわけでCD衝動買いしてしまった。

 

本当はベストアルバム欲しかったけど置いてなかったので^^;
ジャケットの表はイチカ先輩だけど、裏面は柑菜ちゃんですよ。
個人的には最強の負けヒロインだと思ってる。

 

今回の連休は、ゲーム製作も進められたし、掃除も出来たのでまずまずかな。

今回のぷちイベ

exやex+は難易度が高いので面白い。
持ってる魔晶石やぷちでうまくやりくりするのがなんか楽しい。
↓こんな感じのPTでシャドウバハムートex+を周回中。

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アクロアポカリプスとハイサイレンスの万能性やべえww
テーテジスexならサポート次第で1ターンキル出来る。
アクロアポカリプス→マジックフォース→カタストロフィーノヴァで240000とか出たし。
ナイトメアインパクトでも120000くらいは出る。
今回みたいに魔法耐性あるボスばかり出されたら厄介なので、物理PTも育てていくか。
まぁガチャ産アタッカー1人もおらんけど。
汎用性高そうなアタックウェーブ、アサルトクラッシュあたりは鍛えねば。
今回どうにかこうにか全員にMPリジェネかかるようにしたけど、
炎や風特攻それも神属性カードとかやられたらキツイなー(;´Д`)

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ミリアム可愛いけど

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やたらレズにしたがる安定の神バハクオリティ

うーむ……

こんな感じで

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バハのイベントも終わったし、次のイベントはぷちルチルだけ取って流すつもりだから時間が取れそうなんだが、この前凍結保存したもの解凍して作っていこうかな。
意欲はそこそこ沸いたのだけど、フラグ管理とかやろうとしてた事とか
メモを見てもいまいち思い出せぬ( ゚д゚)ポカーン
鳥頭ですなあ自分( ̄m ̄〃)ぷぷっ!
まぁ作ってるうちに思い出すだろ(適当

まぁしかし今回のウディコンは見送って正解だったな。
育成シミュレーションというジャンルでかなり濃い作品と被るところであった(^^;)

第6回バトルリーグ

いつも勝率86%くらいだけど、今回はかなりいい線行けた。

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今回はフィメイル系統に補正があるものの、
みんな大体フィメイルでデッキ組んでると思うので
今回は純粋に実力での勝負だったと考えていい。
役職補正も無いしね。まぁそれでも騎士団内で2,3位くらいには入ってるけどね( *´艸`)
同じ団の団員さんの名前が大体自分より下位にあったし。
まぁ無課金乞食の身分じゃこんな事団内チャットでは
恐れ多くて呟けませぬでござるよ( *´艸`)
攻防共フィメイルで組んでて良かった(*^▽^*)

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まぁこの団にいたからこそ築けたデッキであるし、
団員さんや水イベで共に戦ってくれたチームの方々には感謝してます(*- -)(*_ _)ペコリ

今日のお絵かき

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cybernetics 20XXからリーズン
色も付けると半日くらいかかる(;´∀`)

ドラクエ11

ようやく表クリア。
勇者(両手剣)マルティナ(槍+格闘)カミュ(短剣)セーニャ(スティック)でレベルは54。
カミュは短剣が大して強くなかったのでメタル狩りと賢者の石係になってた(^^;)
ストーリーは絶賛されていたけどまぁ普通。
所々ぐっとくる場面もあったけども。
人魚のとことかベロニカとか。
全体的に清く正しい話が多かった印象。
プレイ前は不安要素でしかなかったシルビアが意外とまともだったw
個人的には同じフィールド2週させられたのがきつかったかな(;´Д`)
フィールド音楽くらいは変えてほしかったね。
戦闘曲もコミカルな感じじゃなく、4の戦闘曲みたいな緊迫感が欲しかった。
演出はかなり頑張ってたと思う。2Dでプレイするのはもったいないと思えるくらい。

 ゲームソフト発売日に買ったのは初めてだったり。
まぁPS4ないから3DSですけどね。
ドラクエは5までしかやってません。
その中でもロトシリーズ(1~3)は二次創作を作るくらいには好きだったんで、
11もロトシリーズなら買うしかないだろと。
というか、私自身の創作活動の原点がドラクエの二次創作でしたねはい。


5以来のドラクエでしたが、システム変更が無いので復帰組でも安心して楽しめ、
かつその古臭いシステムのままで飽きずにダラダラとプレイできる所はさすが。
2のふっかつのじゅもんが手元にあったのだけど、
どれがクリア直前のデータなのかわからねぇ(ノ∀`)アチャー


FCの2は過去に2日徹夜してクリアした記憶。
はかぶさの剣の裏技は使ったけどね。
ロンダルキアはたどり着くまでがつらいけど
ほこらにさえたどり着ければどうとでもなるというか。


11の話に戻るけど、3DSは過去作のボスと戦えるっぽい。
しかし肝心の時渡りの迷宮がくそ面倒(;´Д`)

ロードライト・フェイス

ウディタ製のノンフィールドRPG「ロードライト・フェイス」をプレイしたので感想とか。

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この前プレイした雛鳥と違って、回復手段が限られていたり、
所持アイテム数が限られていたりと、リソース管理の色が強いRPGでした。

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主人公は、道中で拾ったり、道中にある商店で買ったアイテムを使い捨てて戦います。
商店の品揃えはランダムで、購入の際は最大LPを支払う形。
アイテムは全て耐久値があるので、武器魔法全て尽きると強制ゲームオーバー。
しかもノンフィールドRPGのお約束らしく、後戻りは出来ない。
イージーでプレイしましたがなかなか頭を使うバランスでした。
シナリオはかなりシンプルですが、小出しにされる情報から、
どんどんヤバめな場所に潜っていく感覚はよく伝わってきた。


最後は「くっ殺せ(意訳)」と言われたので殺しましたがなにか問題でも?


----最終ステータス----

ベルガバー
戦士
Lv. 13

LP 127/320
筋力 6+0
魔力 1+0
敏捷 3+0
防護点 4


【所持品】
ファイアブランド:9
電撃箒:9
グラスヒール:1
アーマー:1