結構乗ってきたかも

他人ツクールシリーズという実況動画があるみたいですね。
中古のツクールを買ってきて、そこに入っていたデータを使って遊ぶらしい。
ちょこっと観たけどこれはなかなか面白いですね。


それはそうと、新作をRPGに再構築したところ結構いい感じにネタが浮かんできました。
ただまぁ規模が大きくなりそうなので、このネタで行くかどうかはまだ検討中。


 ・ありすをアウトサイドに武者修行に出す。
       ↓
 ・そこには不良や犯罪者だけでなく異世界の魔物が存在していた。
       ↓
 ・ランダムで時空間のひずみが現れ、リアルタイムで数分間経つとアウトサイドに戻される。
       ↓
 ・なぜアウトサイドでのみそのような現象が起きるのか?


これによりSRCで作ってきたシナリオ、世界観が違うシナリオ同士を無理矢理繋げられる。
クロスオーバーとかでよく見られる手法です。


うでぃこんでこういうお祭りゲーを出す人ってまずいないですからね。
爆死しそうなニオイがぷんぷんしますが。


あとはどうもこのネタだとありすではなく別の面子
(ars_magnaの前に作って没にしたシナリオのキャラ)が主役を食ってしまう可能性がある。
育成パートと冒険パートが切り離されたものとなってしまうかも。
そこらへんがいい方に作用してくれるとありがたいんだけど。


普通のターン制だと完全に速度が死にステなので、
他人のコモンを借用してATBにしました。
とはいっても、ウェイト型ATBってほぼCTBだよね^^;
本当は完全リアルタイム型のATBにしたいんだよなー……なんて


UI?デフォルトのままですがなにか問題でも?


スキルポイントとかジョブとかマスタリーとかは調整が難しいので手を出しません。
だからといって殴ってれば勝てるバランスにするつもりもないですけどね。
マップはノンフィールドにします。手を抜ける部分はとことん手を抜きますw
でも、ハクスラとかトレハン要素は入れます。
深部に行くほどモンスターは強くなるが、レアアイテム出現率も上がる。
序盤でもごくまれに強敵に遭遇したり、ごくまれにレアアイテムが手に入ったりとかね。
異世界ではその世界でしか手に入らないアイテムも存在したりとか。

今後の予定 2017/10/11

・凍結してた育成ゲーをRPGに再構築する。
育成要素は残すが、育成ではなくRPG部分をメインにする。
   ↓
・年内にEND一種類作成。
   ↓
・END差分を作る。
その間にテストプレイヤー(出来れば絵師も)を募集。
   ↓
・サイト開設10周年までにサバイバルコンバットを完成させる。
   ↓
・うでぃこんに新作を応募。
   ↓
・新作を改良した上で他のコンテストに出してみる。
プリシーとか。


とりあえず新作とサバコンを1年くらいかけてじっくり作る感じで。
ソシャゲはやめた方がいいかもしれん。
というかやめてきたはw
この前は半年もったけど、今度はいつまでもつかな(笑)


今までソシャゲやりながら作れた作品が無かったしね。
やっぱり自分は不器用なんだと思う。
仕事も落ち着いてきたし、ここで頑張れなければおそらくもうダメだろう。

2017秋アニメ

期待してなかった牙狼がかなり面白かった。
ラノベ系とかきらら系はもう正直お腹いっぱいですね。
巷で話題となったけ〇フレも数話観たけど、
これぞ美少女動物園って感じで合いませんでした。
やっぱ自分は熱血というか熱量のある作品を求めてるのかもしれません。
それとか泣ける作品とか心を動かされる作品。


少女終末旅行も動画で観たけど原作の方がいいね。

少女終末旅行 1巻 (バンチコミックス)

少女終末旅行 1巻 (バンチコミックス)

 

 大体きらら系とかに代表される日常系アニメって原作の方がテンポがいい。
aチャンネルとかキルミーとかそうだった。
アニメだと30分が長すぎる…というか、15分すら長すぎる。


休み中はキミキスをだらだらとプレイしてました。 

キミキス

キミキス

 

 今回は星乃さんルート。
祇󠄀条さんもナカヨシルートだったけどスキルート難易度高くね?
このゲームにはマッチング会話というシステムがあって、
自分が提示した話題と相手の所持してる(伏せられている)話題が合致すると
好感度が上がるんですが、選んだ話題によって2つのルートに分岐するので、
当たり障りのない話題ばかり選ぶとナカヨシルートに行ってしまう(;´Д`)
かといって下手な話題を振るとスルーされるΩ\ζ°)チーン
「褒める」は結構万能。やはり人間褒められれば悪い気はしないということか。
星乃さんはメインヒロインにしてはかなり地味でした。
だがそれがいい
大人しくて優しくて読書好きでそれでいて容姿もいいとか完璧かよ
夕焼けの高台とか図書室とか教室とかが似合う子でした。
主要なシーンでは常に西日が当たってるw
話は祇󠄀条さんとは違ってド直球(まぁ祇󠄀条さんもストレートだったが)
ネットではチアガールのイベントがナカヨシルートにあるとあったが、
残念ながら見られませんでした(´;ω;`)ブワッ
カミカゼイベントが2つもある?な、なんだってー!
そんなの入れる余裕無かったよ(´-ω-`)

バハソウル最終回感想

うーん、ハラハラしたからつまらなくはなかったのだけど、いろいろ強引過ぎたね。
カイザルを殺したのが最大の悪手かな。
バハムート降臨だけではいがみ合っていた3種族が協力するには弱いので、
その為の人柱にしたのだろうけど。
そもそも3種族の争いの発端を作ったのはシャリオスなわけで。
こんな回りくどいやり方せずに初めから協力を仰いでいた方がはるかにスマートだし。
その咎を背負うべき人間が英雄となり優雅にダンスとかありえん。
犠牲になったカイザルはゾンビ化とかこれギャグのつもりですかと。
さらにそこまでの犠牲を払って倒した敵が実はまだ生きてますってもうねw
恋愛物にしたかったのだろうけどそれすらも失敗だろ。
主役の2人だけ盛り上がって、他の登場人物全て不幸になる
こんな恋愛応援出来るはずがないんだよなぁ。

カバネリとかボッコボコに叩かれてたわけだけど、
これに比べりゃはるかにマシなんじゃないっスかね?


秋アニメは、キノの旅少女終末旅行UQ HOLDERあたり観たいのだけど
地元じゃやらないので、ゆゆゆ2期、WUGあたりで我慢する。
牙狼とSブレンドは様子見。
ポストアポカリプスってかなり好きなので、少女終末旅行はとりあえず原作買うかね。

youtu.be


良さそうだったら後でレンタルでもして観よう。

あの夏で待ってる 特別編

なるものがあるらしいですね。


OVA あの夏で待ってる 特別編 PV

これは観てみたい(;゚д゚)ゴクリ…

 

RayはSIGNも好きだったけど季節のシャッターという曲もかなり良い(*´ω`*)
作詞:KOTOKO 作曲:折戸伸治 編曲:高瀬一矢とか名曲を約束されてるようなもん。

あの夏で待ってる 特別編 -THEME SONGS-

あの夏で待ってる 特別編 -THEME SONGS-

 

 というわけでCD衝動買いしてしまった。

 

本当はベストアルバム欲しかったけど置いてなかったので^^;
ジャケットの表はイチカ先輩だけど、裏面は柑菜ちゃんですよ。
個人的には最強の負けヒロインだと思ってる。

 

今回の連休は、ゲーム製作も進められたし、掃除も出来たのでまずまずかな。

今回のぷちイベ

exやex+は難易度が高いので面白い。
持ってる魔晶石やぷちでうまくやりくりするのがなんか楽しい。
↓こんな感じのPTでシャドウバハムートex+を周回中。

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アクロアポカリプスとハイサイレンスの万能性やべえww
テーテジスexならサポート次第で1ターンキル出来る。
アクロアポカリプス→マジックフォース→カタストロフィーノヴァで240000とか出たし。
ナイトメアインパクトでも120000くらいは出る。
今回みたいに魔法耐性あるボスばかり出されたら厄介なので、物理PTも育てていくか。
まぁガチャ産アタッカー1人もおらんけど。
汎用性高そうなアタックウェーブ、アサルトクラッシュあたりは鍛えねば。
今回どうにかこうにか全員にMPリジェネかかるようにしたけど、
炎や風特攻それも神属性カードとかやられたらキツイなー(;´Д`)

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ミリアム可愛いけど

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やたらレズにしたがる安定の神バハクオリティ

うーむ……

こんな感じで

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バハのイベントも終わったし、次のイベントはぷちルチルだけ取って流すつもりだから時間が取れそうなんだが、この前凍結保存したもの解凍して作っていこうかな。
意欲はそこそこ沸いたのだけど、フラグ管理とかやろうとしてた事とか
メモを見てもいまいち思い出せぬ( ゚д゚)ポカーン
鳥頭ですなあ自分( ̄m ̄〃)ぷぷっ!
まぁ作ってるうちに思い出すだろ(適当

まぁしかし今回のウディコンは見送って正解だったな。
育成シミュレーションというジャンルでかなり濃い作品と被るところであった(^^;)