今日のお絵かき

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cybernetics 20XXからリーズン
色も付けると半日くらいかかる(;´∀`)

ドラクエ11

ようやく表クリア。
勇者(両手剣)マルティナ(槍+格闘)カミュ(短剣)セーニャ(スティック)でレベルは54。
カミュは短剣が大して強くなかったのでメタル狩りと賢者の石係になってた(^^;)
ストーリーは絶賛されていたけどまぁ普通。
所々ぐっとくる場面もあったけども。
人魚のとことかベロニカとか。
全体的に清く正しい話が多かった印象。
プレイ前は不安要素でしかなかったシルビアが意外とまともだったw
個人的には同じフィールド2週させられたのがきつかったかな(;´Д`)
フィールド音楽くらいは変えてほしかったね。
戦闘曲もコミカルな感じじゃなく、4の戦闘曲みたいな緊迫感が欲しかった。
演出はかなり頑張ってたと思う。2Dでプレイするのはもったいないと思えるくらい。

 ゲームソフト発売日に買ったのは初めてだったり。
まぁPS4ないから3DSですけどね。
ドラクエは5までしかやってません。
その中でもロトシリーズ(1~3)は二次創作を作るくらいには好きだったんで、
11もロトシリーズなら買うしかないだろと。
というか、私自身の創作活動の原点がドラクエの二次創作でしたねはい。


5以来のドラクエでしたが、システム変更が無いので復帰組でも安心して楽しめ、
かつその古臭いシステムのままで飽きずにダラダラとプレイできる所はさすが。
2のふっかつのじゅもんが手元にあったのだけど、
どれがクリア直前のデータなのかわからねぇ(ノ∀`)アチャー


FCの2は過去に2日徹夜してクリアした記憶。
はかぶさの剣の裏技は使ったけどね。
ロンダルキアはたどり着くまでがつらいけど
ほこらにさえたどり着ければどうとでもなるというか。


11の話に戻るけど、3DSは過去作のボスと戦えるっぽい。
しかし肝心の時渡りの迷宮がくそ面倒(;´Д`)

ロードライト・フェイス

ウディタ製のノンフィールドRPG「ロードライト・フェイス」をプレイしたので感想とか。

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この前プレイした雛鳥と違って、回復手段が限られていたり、
所持アイテム数が限られていたりと、リソース管理の色が強いRPGでした。

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主人公は、道中で拾ったり、道中にある商店で買ったアイテムを使い捨てて戦います。
商店の品揃えはランダムで、購入の際は最大LPを支払う形。
アイテムは全て耐久値があるので、武器魔法全て尽きると強制ゲームオーバー。
しかもノンフィールドRPGのお約束らしく、後戻りは出来ない。
イージーでプレイしましたがなかなか頭を使うバランスでした。
シナリオはかなりシンプルですが、小出しにされる情報から、
どんどんヤバめな場所に潜っていく感覚はよく伝わってきた。


最後は「くっ殺せ(意訳)」と言われたので殺しましたがなにか問題でも?


----最終ステータス----

ベルガバー
戦士
Lv. 13

LP 127/320
筋力 6+0
魔力 1+0
敏捷 3+0
防護点 4


【所持品】
ファイアブランド:9
電撃箒:9
グラスヒール:1
アーマー:1

失敗しても

作品が完成した時に起こる燃え尽き症候群は、失敗してエタった時も起きるんですかね。
ここ2カ月くらい完全に腐ってました。
ツールの所為にするつもりはさらさらないんですが、
うでぃたに移ってから全てエタってるんですよね。
SRCはステージクリア型だったから進捗状況がわかりやすかったのかもなぁ。
着実に完成に近づいてるって感じれるし、区切りをつけて休むこともできる。
まぁ懐かしんでもしかたないですね(^^;)
全盛期に界隈に居れたことはつくづく幸せだったと思います。
その時に並行してうでぃたの勉強でもしてれば完璧でした。
ここのところ仕事が忙しいので、まとまった時間を確保できそうな
お盆休み辺りから新作を作ってく予定です。
背水の陣というか、次エタるようならさすがにいろいろ考えた方がいいかも。
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話は変わりますが、バハソウルの新opいいですねぇー


【神撃のバハムート VIRGIN SOUL】ノンクレジットOP<第2クール>

春アニメで完走できたの結局これだけだよ。
冬はセイレンだけだし、今年氷河期だなw
話もなかなか面白くなってきた。
シャリオスは冷酷非道みたいな描かれ方をしてきましたが、
ふとした時に見せる素の顔の破壊力がね、すごいんですよ。
きっとこういうところに世の女性たちはコロリといくのでしょうw
自分の身を削って民を守る所も好感が持てる。
まぁ、だったら初めから天界に喧嘩売るなよって話ではあるが…
伏せられているシャリオスの過去と目論見が明らかになったら
いよいよ終盤って感じか。
原作ゲームでは魔族の頂点にいるルシフェルの今後の動向も気になるところ。


今期はこれとグルグルだけ観てます。
グルグルはリアルタイムで見ていたし、単行本も何冊か持ってたなー

 

14日に拍手ボタンを押してくださった方、ありがとうございます。

今回の神バハのイベント

走るんじゃなかったと走ってから後悔(;´Д`)

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育成報酬と同系統か同属性でデッキを組んでない限り、走れば走るほど赤字になるわ。
スキル抽選が渋すぎんだよ。2系統バフはもっと出やすくしてくれてもいいだろ…
最悪全属性バフでフィニッシュもあり得る。
同程度の性能のカードが育成で使用する水と同じような価格でバザーで買えるけど、
売れる分バザーで買った方が安上がりっていうね(ノД`)・゜・。
いやーこれはひでえ。
ゆぐと違ってカムラなんてひとっつも欲しくねえし(ノД`)・゜・。
ホモ育成多すぎるんだよ5回に1回くらいで良くないですかって話よ。

 

追記:1日目で特攻2枚買って走れば
育成で1600上位報酬売って1300くらいで作れるらしい(ノД`)・゜・。
初日で特攻1700以下なら買うのもありか。

エターナった

現在製作中のゲームですが、クオリティに自信が持てなくなったので開発を凍結します。
作り始めて4カ月もたてばぶっちゃけ賞味期限が切れるというか、
勢いで完成させることは難しくなります。
cybernetics 20XXも完成まで1年かかりましたが、
作り始めて4カ月目くらいで結構悪くないなと感じていたし、
まだ知人に同じツールで作っている方がいたから
なんとか完成させられたのだと思います。
失敗の原因はわかっているし、ウディタでもADVくらいは作れるようになったので、
この数カ月は完全に無駄だったというわけではない(と言い聞かせてみる

 

失敗の原因
・テキスト主体のゲームになってしまい、ストーリー以外で質の向上が見込めなくなった。
・立ち絵表示のコモンを組まなかったため、コマンド挿入が煩わしくなった。
・規模が大きすぎた、自信がなかった、ネタが切れた、いずれかの理由で時間をかけ過ぎた。
・ストーリー自体も日常系のそれに近く、山場を用意できなかった。

 

やっぱりストーリー性なんて二の次ですね。
ある程度魅力的なシステムがあるからこそ、ストーリーを乗せるのが苦にならなくなる。

雛鳥フェアリーテイル

RPGツクールMV製のフリーゲーム「雛鳥フェアリーテイル」をプレイしたので感想など。

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旧PCはosがvistaでMV非対応なのでMV製のゲームはもっさりしてまともにプレイできませんでしたが、
新PCならいけますねこれ('ω')


話としては「少女が薬草を取りに行く」という、はじめてのRPG製作者はまずこれ作れというようなもの。
(実際薬草を採って帰ればそれで終わる)
……ですが、残り歩数が0になった状態で進むと、裏面みたいな場所に迷い込み、
そこからのどんでん返しがなかなか面白かったです。

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熱血あり、ほろりとさせられる場面もありで。


戦闘は魔法を6つまでセットして戦うのですが、6つしかスロットがないので、
強敵相手には相手に応じた魔法をセットする必要があり、
ほどよく頭をひねらせられるいいバランスでした。
特に裏ボスは完全に覚えゲーという感じ。

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ノンフィールドRPGは以前から作ろうとしていたのでいい参考になりました。
たまにこういう掘り出し物があるからフリゲ―漁りはやめられん(*'▽')

6月30日の17時と18時、7月1日の18時に拍手ボタンを押してくださった方、ありがとうございます。