今までに作ったゲーム

現在3作公開中

 

ありすコンプレックス Ver1.10

youtu.be

ウディタ製 育成SLG+ノンフィールドハクスラRPG

塞込んでしまった少女の心の扉を開き、
大人への成長を見守るゲームです。

第11回ウディコンに提出した作品。
----------------------------------
サバイバルコンバット

youtu.be

SRC製 現代ものSRPG

突然銃社会化した国を舞台に、それを主導した人々と
翻弄される人々を描いた群像劇。

ありすコンプレックス、テロリストエンドの後日談。
----------------------------------

freegame-mugen.jp

----------------------------------
SRC製のゲームを遊ぶにはSRC本体が必要です。
(ツクールRTPのような物)
下記のサイトから入手してください。

www.src-srpg.jpn.org

ありコン、大々的に実況していただきました

tellさんというYoutuberさんにありコンを実況して頂きました!
以前、双月イデアさんという可愛い声のvtuberさんにも実況して頂いたのですが、
ありコンは結構際どいシーンが多く、
それをイケボや可愛い声で読み上げてもらえると
嬉しいやら申し訳ないやらって気分になってしまいますね*1タシタシ
tellさんはウェブラジオ的な動画も公開している方だけあって、
トーク力が凄まじく、こちらの動画も楽しめる内容になってます。


可愛い女の子と心を通わせて育てるのです! #1『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】

こちらは1回目の動画です。出来ればここから順に観てもらいたいです。


お帰り、ありす。そして・・・ #11『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】

こちらは11回目の動画。やっぱりこのエンドの優先度が高過ぎるのでしょうかね…


さぁ、行こうか。 #14『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】

そしてこちらが14回目の動画。冒険パートのラスボス戦の動画です。
シャルフを熱演してくださってたり、手に汗握る激戦だったり、
見所満載でおすすめです!


実は私も、YouTubeの方でゲーム実況をやったりしているので、
tellさんとイデアさんの動画はめちゃくちゃ勉強になりました。
お2人のこれからのますますのご活躍、お祈り申し上げます!

*1:ノェ`*)っ

ありコン、Ver1.10に更新

待たせてしまいすみませんでした。
ありコンをアップデートしました。
新規エンディングを2個追加しました。
今後はよっぽどいい異世界の案やエンドの案が浮かばない限り更新はないです。
申し訳ないですが、もう少しゲーム制作をつづける事にしましたので、
今後は新作の制作の方に力を入れていく事にします。
ポケモンやwizのようにシリーズ間でデータの互換性を持たせる事に
ちょっと憧れていたので、ありコンのセーブデータを
新作にコンバートできるような仕組みを作りたいと思っています。
うまくいったら、ですが。
なのでありコンの(特に冒険パートを進めた)セーブデータを保存しておいていただけると
いい事があるかもしれません。

最後に去年のクリスマス用に描いた絵を飾っておく。

f:id:masato517:20200119224439p:plain

----------------------------------------------
新作の方も工程数が把握できるようになったらありコンみたいに
進捗状況を報告しようと思ってます。

まずやる事としては
1・自己紹介動画を撮りvtuber用アカウントの鍵を解く
2・新作の参考になるゲームをプレイする。出来れば動画を撮る
3・他のvtuberアカウントをフォローする
4・新作の大まかなストーリー、世界設定、人物設定を決める
5・公式のコモンで使えるような物が無いか探す
6・必要なコモンを自作する
7・シナリオを入れない、数値だけの試作品を作る
8・シナリオを書いて肉付け

2と4を並行して行い、終わり次第5。
7の工程は省くかもしれない。ありコンは省いてた。
でもそれでゲームとしての面白さが確保できてるか最後まで不安で、
そのせいでモチベ低下を招いたからなぁ…うーむ(~_~)

ポケモンソードクリア

f:id:masato517:20191207010330j:plain

プレイ時間は約35時間。
前作の半分の時間でクリアしてしまった。それだけボリュームがなかったって事か。
パーティは途中までころころ変えてて、ナックルシティで固定した。

f:id:masato517:20191207010714j:plain

使えた順に
・タチフサグマ 最初の頃から居た。耐久、攻撃がとにかく優秀。ブロッキングが強い
・ストリンダー パーティ単位で重い格闘タイプ対策。オーバードライブ強し
ペリッパー ある人から貰った。せっかくなので使ってみたら雨暴風など思いの外強かった
・エースバーン 無難に強かった
バイバニラ サダイジャ、ダイマックスゴリランダーなど辛い相手を凍らせてくれた偉いやつ
・ワタシラガ 打たれ強く、特性のわたげが結構役に立った。もう少し器用だったらなー
辛かった相手は
キバナ(1戦目) ダブルバトルとか聞いてねーぞおいって感じで普通に1回全滅
ダンデ すごい傷薬2個、かけら1個使って勝った。道具使って勝つとなんかね…

ストーリーは正直前作の方が良かった。
スイレン、マオ、アセロラみたいなもっと絡みが欲しかった。
伝ポケも、伝承が少ないので威厳が無い感じ。
ぶっちゃけムゲンダイナ厳選の度にムービー挟まれるのが邪魔でしかなかった。
というか、いよいよチャンピオン戦だって盛り上げておいて、
ブラックナイトはじまっちゃうよ~って水差したのが本当に萎えた。
こうやって勿体付けて引き延ばす展開マジで嫌い。
まぁこのシーン挟まないと伏線投げっぱなしになっちゃうんだけど、
それにしたってローズからなにがなんでもって気迫みたいのを感じなかった。
負けちゃったーそれもありかーみたいな?
本当、伏線とタイトルを回収しただけのイベントって感じだった。

散々言ったけどホップが一度挫折を味わって自分を見失って
もがいてもがいて泥臭く前に進む感じは王道少年漫画してて良かったです。

BGMも個人的には前作の方が好き。バトルタワーのBGMはなかなか良かったです。

現在頭の中にあるパーティで勝ち抜けるか自信が無いので、
まぁ前作同様しばらく別の事やります。
ありコンを一度更新かけたら再開しようかな。

ありコンのファンアートを頂きました

今年のウディコン中に知り合ったテツロンさんから、ウディコンに出した作品
ありすコンプレックスのファンアートを頂きました!

f:id:masato517:20191124165612p:plain

テツロンさんはなんと今回のウディコンで全作品をプレイし、多くのプレイ配信
ファンアートなどを供給し、さらに一部の人々からは神と呼ばれるほどのデバッグプレイをされていた方です。
私も助けてもらった1人です。クリアフラグが消えるという致命的なバグを発見してもらいました。
もしこのバグが大規模に拡大していたら、ありコンの評価は地に落ちていたことでしょうw

テツロンさんのウディコンファンアートは毎回楽しみにしていました。
上達速度が速く、普段は1年に1回しかデジタルイラストを描かない私も
こうしちゃいられないという事で最近は結構絵を描くようになりました。
いい刺激を受けました。

頂いたファンアートに関してですが、全エンディングをコンプリートして頂いた上で
描いてもらいました。作者としてこんなにうれしい事はありません。
よく見ると背景の色で陰と陽のエンドが分かれていて配置も凝ってるなと感じました。

 

一枚絵は誰かに依頼するか、いっそ自分で描こうかとも思いましたが、 結局シナリオ部分に集中する事にしました。

第11回ウディコンのコメント返信 - elderhermit

 


以前こう書いた通りエンディングのスチルを自作しようという考えもあったのですが、
結局実現には至っておらず、そんな作者もなしえなかった事をやってのけたのは凄い事です!
ウディコンに出す前は「誰か1人でも刺さってくれればいい、そうすればこの3年の制作期間は報われる」
と思って提出したものですが、結果としてみれば自分の長きにわたるゲーム制作経験の中で、
最も深く愛された作品、多くの人に親しまれた作品となりました。
ウディコンに出場して良かった、テツロンさんをはじめとした多くの仲間と巡り会えて良かったと
今改めて感じています( ;∀;)
本当にありがとうございました!

今後はテツロンさんは制作側に回るとのことで、
常日頃からユニークな言動で場を和まし、
ウディコンを通して多くの作品のエッセンスを吸収したテツロンさんがどんなお話を紡がれるのか
楽しみにしております!

私は一旦プレイ側に回るつもりでいます。
今回エールを頂けたので少しありコンのアプデも頑張るつもりですが…
貰ってばかりでは悪いので、将来何らかの形でこの恩を返していきたいと思います('◇')ゞ

大洗行ってきました

f:id:masato517:20191027230506j:image

f:id:masato517:20191027230405j:image

f:id:masato517:20191027230634j:image

f:id:masato517:20191027230724j:image

f:id:masato517:20191027230819j:image

f:id:masato517:20191027230752j:image

2時間くらいで行けた。こんなことならもっと早くに来るんだった。

マリンタワー2階のガルパンカフェ、5番のスケブにイラスト描いてきたのでもし行く機会あれば見てみてください。

f:id:masato517:20191027231201j:image

他の方と比べるとド下手ですが。普段消しゴムめちゃくちゃ使うので一発書きとかできないっすね…

お土産は西住みほのグッズ買ってきました。高かった…冷静さを欠いてしまった(〃ω〃)

 

明日から仕事だ。行きとうない。

気が早いですがハロウィンイラスト描きました。

f:id:masato517:20191027231815j:image

脳筋魔女キャロットですお納めください。

 

 

I Wanna Go To A Place...

BS11で放送しているガンダムSEED DESTINY(通称・種死)の再放送をひそかに楽しみにしています。
やっぱり、近年のアニメとは何かが違いますね。
ちゃんと人同士の戦いを描いてるというか、画面全体からそのキャラの憎しみが伝わってくるというか…
基本スカしたアニメより感情を叩きつけてくるアニメのが好きなんでね。 だって心動かされないじゃん。
老害ですまんな。
今週エンディングが変わりました。

youtu.be

久しぶりに聴いたけど、いい曲ですね…
この曲から思い出されるのはステラとの死別ですが。
これで復讐の鬼と化したシンが、 インパルスの性能をフル活用し、
最強のコーディネイターであるキラを倒す。胸熱です。
このシーンは種死の一番の目玉と言えるでしょう。

f:id:masato517:20190915205809p:plain

エヴァ世代なので極限状態での覚醒や暴走って大好物なんですよ。
こんな鬼気迫る戦いは最近のアニメじゃ期待出来ない。
放送当時は種を経て種死を見たため、シンの事を駄々っ子みたいに感じていたけど、
今なら違うと断言できる。
心を通わせた女性の命を目の前で奪われているんです。それも二度も。
そりゃあ復讐の鬼にもなりますわ、と。
Image
フェイズシフトダウンも燃え尽き演出としては最高。
Image
Image
そしてこの泣き笑いですよ。
シンは根は優しいお兄ちゃんキャラなんですよね。
ステラとの会話の端々に優しさがうかがえる。
きっと、マユを守って生きてきたんだろうなっていう妄想が捗る。
中の人繋がりで同じようなロボットアニメを最近見たみたから余計にそう感じる。



第11回ウディコンのコメント返信

第11回ウディコンに「ありすコンプレックス」という作品で出場しました。
結果は総合28位。物語性部門で19位になりました。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございました。
簡単ですが、頂いたコメントに返事を書きたいと思います。

続きを読む